.jpg)
Dès 3 ans
½ journée ou journée
Jusqu’à 36 joueurs en même temps
Version nocturne
1- L’ESCAPE GAME
UN ESCAPE GAME
DE TERRAIN, PAS
DE CASSE-TÊTE
Peu ou pas d’énigmes bloquantes : des missions à mener en collaboration, un déroulement non linéaire, et une vraie stratégie d’équipe à construire.
On y ajoute ce qui fait la différence : la réussite pour chacun, du rythme, des surprises… et un peu de magie.
36
joueurs en même temps, sur des ateliers surprenants et inédits.
.jpg)

02
DÉCIDER
Choisir vite une stratégie, ensemble.
03
BOUGER EN RÉFLÉCHISSANT
Courir d’une balise à l’autre, à tout âge.
04
APPRENDRE
Une version pédagogique pour les écoles : maths, orientation.
IDÉAL POUR
01
COMMUNIQUER
Se coordonner sous la pression du chrono.
2- LES JEUX LEARN-O
APPRENDRE
EN BOUGEANT,
À SON RYTHME
Dans une cour, un parc ou une salle, chacun pioche une carte de jeu, court « biper » les balises avec son doigt électronique et vérifie seul sa réponse : retour sur erreur instantané, on recommence, on progresse.
Maths, français, logique, géométrie, repérage dans l’espace… chacun choisit son niveau, de la maternelle à l’université, seul ou en équipe.
10 000
cartes de jeu et plus, rangées par familles pédagogiques.



3- LA COURSE D’ORIENTATION 3.0
SEUL,
MAIS JAMAIS
ISOLÉ
Fini la course en équipe où un seul lit la carte : ici, chacun court son parcours, court et adapté à son niveau, avec une carte simplifiée et un retour immédiat.
Chasses au trésor, personnages à reconstituer, déchiffrement… de jour ou à la frontale avec Nocturne-O : temps en direct et diplôme sur téléphone.
3.0
de jour ou de nuit, résultats en direct sur téléphone.
.jpg)


LES FORMATS
EN JOURNÉE
Les 3 jeux dans un parc, sur un site de séminaire, dans une cour d’école.
NOCTURNE-O
Les 3 jeux à la frontale, dès 8 ans, résultats en live.
SUR MESURE
UN PRINCIPE NOVATEUR, COMBINANT ACTIVITÉ PHYSIQUE ET PÉDAGOGIE D’APPRENTISSAGE DANS UN CADRE LUDIQUE.
Davy Mougin · avis Google
Scénario adapté à votre thème, votre lieu et votre groupe, c'est vous qui choisissez.







